玩味行銷術

2012/08/22

玩味行銷術 | (壽司業) 臉書粉絲專頁打卡自動化的藝術!

網路行銷 | 這樣一來,消費者就會養成一種「習慣」,到店裡自然而然就會可以打卡起來,就如同消費者會為了那一枚硬幣,將購物車推回原地,透過打卡、一盤壽司優惠的方式,卻可以創造無限廣大的散播效益與趣味,何樂而不為呢?
2012/08/16

玩味行銷術 | (火鍋業) 玩轉影片行銷,麻辣辣不辣!

網路行銷 | 我曾經想過一個問題,好像大多數在行銷「麻辣」商品時,都是在標榜商品辣的程度有多強、有多想,很自然也找了許多敢吃辣的客戶,來試吃,或是辦一些大胃王、敢吃辣等等的比賽,難道只有這個方式、方向可行嗎?如果我們嘗試從「不敢吃辣」的人著手時,會有怎樣「不同」的行銷效果呢?
2008/06/13

玩味行銷術之實例分析04:可口可樂(Coca-Cola zero)

玩味行銷術之實例分析04:可口可樂(Coca-Cola zero) 誰說13號黑色星期五就一定是代表著壞運氣呢?今天相信很多人都在報紙上看到可口可樂(Coca-Cola zero)的全版廣告了吧! 今天(黑色星期五)只要到全家、萊爾富、OK便利商店,購買可口可樂(Coca-Cola zero),即可享受買一送一喔!(算算一瓶600ml,才12.5元,限制自己不喝可樂很久的我,還是忍不著的拿了兩瓶)
2008/06/10

[行銷] 行銷觀點02_部落格的長尾理論

[行銷] 行銷觀點02_部落格的長尾理論 長尾(The Long Tail)一詞最初由Chris Anderson發表在2004年的《連線雜誌》[1]中, 用來描述諸如亞馬遜和Netflix Real.com Rhapsody 之類網站的商業和經濟模式。長尾這一術語也在統計學中被使用,通常應用在財產的分佈和詞彙的使用。 在亞馬遜這個案例上面,我們應用「長尾」概念可以解釋:它一半左右的銷售來自於比較熱門的商品,而另一半卻來自相對不那麼熱門的商品。這跟傳統的「二八定律」完全相反,所以這個概念的提出在 […]
2008/05/20

[觀點] 玩味行銷術之實例分析03:MSN彩虹行動

「一切為了孩子們」一句話道出MSN彩虹行動的宗旨。 在四川賑災的各式各樣活動當中,「MSN彩虹行動」這樣的公益活動,算是最為具體的活動之一,實際的告訴大家,這些款項的運作為何! 彩虹活動倡議(用簽名祝願,幫孩子重回校園) 1. MSN聯合企業界發起彩虹行動,將MSN用戶的愛心簽名轉化成對災區的實際捐贈。每個MSN中國用戶掛出的彩虹簽名(由於技術原因,目前僅限大陸地區),微軟MSN(中國)及廣州豐田等聯盟企業將各捐出10分愛心款。隨著參加的用戶和企業的增加,善款的金額會成倍增長 。 查看活動全文 […]
2008/03/05

[行銷] 行銷觀點01_37個網路行銷的技巧(下)

優先技巧:將網站儘量推廣出去 21. 找出線上社群並參與 22. 建議並帶領線上論壇/社群 23. 在網站上建立wiki,讓使用者可以自行更新網站內容 24. 與產業內的適合網站互惠地交換連結 25. 設定自動回覆信件 26. 發佈調查:相關結果可用於文章、新聞稿部落格等地方 27. 主動的監看或參與線上社群 28. 舉辦拍賣 29. 舉辦比賽,贈送獎品 30. 提供線上的折價券 31. 參與公益網站 32. 在入口網站或網路商場放置連結 33. 參與付費或免費的橫幅式廣告 34. 放置付費或免 […]
2008/02/29

[行銷] 行銷觀點01_37個網路行銷的技巧(上)

在「創市際市場研究顧問」部落格看到此篇文章 原文來自【 List of 37 Internet Marketing Techniques】的【37個網路行銷的技巧】 基礎 1. 取一個易記且包含關鍵字的網址 2. 簡單易用的網站設計 3. 將價值回饋社群 4. 利用外部資源讓使用者對內容滿意 5. 將你的網址放在各個可見的角落 6. 善加利用email簽名檔 7. 將網站儘量提交到搜尋引擎、目錄網站等 劉宗儒(Liu Tsung Ju, Andy) 的行銷觀點: 1. 取一個好記得網站名稱,並善 […]
2007/03/06

玩味行銷術之實例分析02:I’m for Windows Live Messenger

 玩味行銷之實例系列02:I’m for Windows Live Messenger   昨晚,打開MSN,發現很多人的暱稱上面多了一個很可愛的小圖示:「」,馬上聯想到這應該是什麼比賽、贈獎或是行銷之類的活動,果然不出我所料,今天好友的部落格上紛紛介紹起這個活動。只不過令我更為訝異的是,這個活動的確蠻具有意義的,真的很棒,不是流於俗套的行銷或是贈獎活動。 Waht’s is I’m?很多人一定沒有辦法想像,他竟然是大名鼎鼎的Microsoft所發起的活動,而 […]
2006/12/16

[預告] 玩味行銷系列講座

很高興「玩味行銷」系列的文章,可以受到大家的喜愛,也很多朋友在MSN上跟我討論有關多媒體行銷方面的事情,感覺真的很棒,雖然目前我在當兵(剩四週囉^^)比較少寫有關「玩味行銷」的文章,不過還是很多朋友持續的關注著動態,在HEMiDEMi共享書籤中組成的「玩味行銷」群組也已經突破五十人加入,相信會慢慢的持續成長,也因為如此所以有「玩味行銷系列講座」的構想誕生。 「玩味行銷系列講座」的構想,主要是透過小型的聚會,和大家暢談與暢想有點行銷的議題與點子,我們也會邀請到【Andyliu‧Design】部落達 […]
2006/10/17

玩味行銷 – 02. 掌握消費群體的要素

玩味行銷 – 02. 掌握消費群體的要素 文:Andy Liu   不管你是行銷人員或者只是單純想要將自己的商品,甚至是自己的創意、想法、個人品牌推展出去,你一定要懂得「玩味行銷」,將行銷當作是一種遊戲、一場運動、一個興趣來看待。 掌握消費群體的要素   掌握消費群體「要素」還是「要死」?很簡單的就掌握在您的手中!行銷人把握住掌握消費群體的要素,則能夠呼風喚雨,事事順心!有些行銷人則是把消費群體給玩死。 無頭蒼蠅注定失敗:   很多行銷人員所犯最大的錯誤就是「捨近求遠」,砸下許多的廣告經費,企圖 […]